社員紹介

  • ディレクター

300回の試行錯誤の先に、ユーザーの喜ぶ声が待っている

ゲーム

Profile


  • 2024年 中途入社
  • 茨城県 出身
  • 工学部機械工学科

入社した経緯

以前から交流のあった方からの紹介で雰囲気を知っていたので、ここでなら長く働くことが出来そうと感じたため。

この職種に必要なスキル

  • Slack、Teams、Backlog、GitHub、
  • Visual Studio Code、ChatGPT、SQL、HTML、CSS、GAS

現在の仕事内容

ブラウザゲームの開発、運用におけるディレクションをしています。
ゲーム作りからリリースした後の運用まで、一気通貫して関わっているので幅広い対応が求められます。

担当範囲

  • 要件定義
  • 基本設計
  • 詳細設計
  • コーディング
  • テスト
  • リリース
  • 保守

仕事でやりがいを感じるとき

メンバーと苦労して作ったゲームで、ユーザーの喜ぶ声が得られた時です。 この規模のゲームを個人では作れないので、会社でゲームを作る醍醐味だと思っています。

仕事で苦労したこと・大変だったこと

ユーザーに喜んでもらうためのUX含めたバランス調整です。調整とテストプレイをひたすら繰り返し、クオリティを上げていきます。リリースするまでに軽く300回以上はゲームをやり直しています。

ある日のスケジュール

出社から退勤までどんな風に過ごしているのか、ある1日のスケジュールをタイムラインでご紹介します。

勤務場所

  • オフィス 100%
  • 9:45

    本社に出社

    ゲーム業界の情報収集

  • 10:00

    スケジュール、メール、タスク確認

  • 11:00

    朝会

    エンジニアやデザイナーとのすり合わせ

  • 12:00

    オフィスビル2Fで販売しているお弁当を買って昼食

  • 13:00

    開発スケジュール作成、仕様作成

    プロジェクト全体を見渡して、決まっていないことを決めていきます

  • 15:00

    エンジニアや他のプランナーと相談

    仕様に対して他の人の意見をもらいます

  • 16:00

    チーム定例会議

  • 17:00

    バランスやバグの修正確認

  • 19:00

    タスクの整理をして帰宅

応募者の皆さんへ一言

自分が何をしていると楽しいのかを、色々体験して理解して欲しいです。内定を取るのが目的ではないので。

募集要項

Job description