社員紹介
300回の試行錯誤の先に、ユーザーの喜ぶ声が待っている
ゲーム
Profile
- 2024年 中途入社
- 茨城県 出身
- 工学部機械工学科
入社した経緯
以前から交流のあった方からの紹介で雰囲気を知っていたので、ここでなら長く働くことが出来そうと感じたため。
この職種に必要なスキル
- Slack、Teams、Backlog、GitHub、
- Visual Studio Code、ChatGPT、SQL、HTML、CSS、GAS
現在の仕事内容
ブラウザゲームの開発、運用におけるディレクションをしています。
ゲーム作りからリリースした後の運用まで、一気通貫して関わっているので幅広い対応が求められます。
担当範囲
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要件定義
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基本設計
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詳細設計
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コーディング
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テスト
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リリース
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保守
仕事でやりがいを感じるとき
メンバーと苦労して作ったゲームで、ユーザーの喜ぶ声が得られた時です。 この規模のゲームを個人では作れないので、会社でゲームを作る醍醐味だと思っています。
仕事で苦労したこと・大変だったこと
ユーザーに喜んでもらうためのUX含めたバランス調整です。調整とテストプレイをひたすら繰り返し、クオリティを上げていきます。リリースするまでに軽く300回以上はゲームをやり直しています。
ある日のスケジュール
出社から退勤までどんな風に過ごしているのか、ある1日のスケジュールをタイムラインでご紹介します。
勤務場所
- オフィス 100%
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9:45
本社に出社
ゲーム業界の情報収集
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10:00
スケジュール、メール、タスク確認
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11:00
朝会
エンジニアやデザイナーとのすり合わせ
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12:00
オフィスビル2Fで販売しているお弁当を買って昼食
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13:00
開発スケジュール作成、仕様作成
プロジェクト全体を見渡して、決まっていないことを決めていきます
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15:00
エンジニアや他のプランナーと相談
仕様に対して他の人の意見をもらいます
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16:00
チーム定例会議
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17:00
バランスやバグの修正確認
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19:00
タスクの整理をして帰宅